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          LayaAir官方版

          v2.12.0 官方最新版 LayaAir官方版 網(wǎng)友評分:8

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          軟件介紹

          軟件標簽: layaair 編程工具

          LayaAir是核心庫僅100K左右的新一代HTML5引擎,LayaAir支持動畫、UI、粒子、骨骼、物理等系統(tǒng);支持AS3、TypeScript、javascript三種語言;支持AS3TSJS語言開發(fā),支持2D3D,非運行器模式下性能媲美APP,LayaAir支持動畫、UI、粒子、骨骼、物理等系統(tǒng);支持AS3、TypeScript、JavaScript三種語言;支持DragonBones骨骼編輯器、tileMapEditor地圖編輯器等第三方工具,有需要者歡迎到綠色資源網(wǎng)下載!

          功能介紹

          多語言支持

          支持AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發(fā)HTML5

          適用領域廣

          核心庫100K左右,適用游戲、廣告、營銷、應用、教育等領域

          極致性能

          唯一擁有大型游戲線上產(chǎn)品(裸跑)案例的HTML5引擎

          功能強大

          支持2D\3D、動畫、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎擴展與分包

          軟件特色

          快速Flash產(chǎn)品轉換Flash頁游\手游僅需1個人7天即可轉換為HTML5和APP游戲

          LayaFlash IDE支持代碼編譯、調試、壓縮與混淆加密、資源轉換、在線文檔等功能

          HTML5零學習成本AS3開發(fā)者可直接使用Flash開源框架和工具鏈進行開發(fā)HTML5

          性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戲已運行于qq空間等平臺,性能媲美APP

          更新內(nèi)容:

          IDE:

          修復發(fā)布使用min庫同時開啟es6toes5導致無法執(zhí)行bug

          修復圖集打包數(shù)量多了會失敗的bug

          淘寶分包

          增加 skeleton online 項目

          增加淘寶小部件平臺

          增加性能分析工具

          新增紋理壓縮選項etc1、 ETC2、ASTC、PVRTC, 其中ETC2、ASTC、PVRTC1_2為新增格式,ETC1為原Android選項,PVRTC1_4為原iOS選項。

          修復創(chuàng)建初始項目的bug

          修復開放域項目發(fā)布報錯的bug

          字節(jié)跳動小游戲分包subpackages改為subPackages

          3D:

          增加骨骼遮罩功能

          引擎增加性能分析工具

          WebGL2.0增加RenderTexture的抗鋸齒功能

          增加ETC2、ASTC紋理壓縮格式

          將物理提出引擎庫,減少引擎庫大小

          增加將RenderTexture轉換為Base64的方法Utils3D.uint8ArrayToArrayBuffer。

          適配微信WASM

          材質增加方法SetShaderpropertyValue,以及方法GetShaderPropertyValue,提高書寫材質的易用性

          優(yōu)化Blinnphong材質代碼,去除兀余代碼

          修改材質文件格式,大大增加了材質文件的擴展性

          增加景深示例

          增加次表面效果渲染示例

          修復了射線在開啟useRetinalCanvas造成的射線位置bug

          修復渲染節(jié)點在removeScene時的bug,增加引擎內(nèi)部的生命周期方法(_onInActiveInScene),健壯了生命周期架構。

          修復camera克隆bug

          修復Transform標記不正確導致的取值bug

          修復八叉樹陰影bug

          修復Scene的內(nèi)存泄露

          修復DrawInstance的渲染數(shù)量的bug

          2D:

          MouseJoint 增加 mouseout 事件處理

          2D物理關節(jié),修改為可以為多實例

          2D物理,修復gravityScale初始值不能為負數(shù)的bug

          2D物理,修復當父組件設置pos后,物理世界位置和stage位置不對應的bug

          修復sprite drawTexture 打包圖集邊緣透明裁剪時繪制錯誤的bug

          修復skeleton index 驅動無法播放的bug

          音頻類缺少代碼判空-論壇用戶[Nevermore]提供

          更新2D物理步長邏輯

          BlurFilterSetter,ColorFilterSetter,GlowFilterSetter補充類型注冊

          新增2D物理示例復合碰撞器

          新增2D物理示例碰撞過濾器

          新增2D物理示例碰撞事件與傳感器

          新增2D物理示例橋

          新增2D物理示例仿生機器人

          unity插件

          新增導出骨骼遮罩功能

          新增紋理壓縮選項ETC1、 ETC2、ASTC、PVRTC, 其中ETC2、ASTC、PVRTC1_2為新增格式,ETC1為原Android選項,PVRTC1_4為原iOS選項。

          修復導出場景文件層級過多導致報錯的bug

          軟件截圖

          下載地址 電腦版

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