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          greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)

          v3.0.0 官方正式版 greenfoot(java開發(fā)環(huán)境) 網(wǎng)友評分:8

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          軟件介紹

          軟件標(biāo)簽: greenfoot 編程軟件

          greenfoot官方正式版是一款適用于編程工作人員的Java開發(fā)環(huán)境程序。這款軟件最大的亮點(diǎn)就是可以直接對Java程序開發(fā)出的游戲進(jìn)行模擬、測試操作。為了方便大家快速熟悉使用,小編為網(wǎng)友們提供的詳細(xì)的圖文使用教程。歡迎下載。

          應(yīng)用介紹

          Greenfoot是針對那些想讓自己熟悉如何使用Java的人而設(shè)計(jì)的,是一個(gè)功能完整的開發(fā)環(huán)境,可以使用Java方便地編寫游戲和進(jìn)行模擬。它還可以被用來作為Java語言的教程,以及設(shè)計(jì)2D小游戲,可以實(shí)用于所有年齡段的用戶,而不僅僅是初學(xué)者。需要的用戶快來綠色資源網(wǎng)下載吧。

          Greenfoot快速入門教程:

          第一步:安裝

          去download page下載并安裝Greenfoot. 當(dāng)你第一次打開Greenfoot, 選擇 Open tutorial and tutorial scenario 作一個(gè)簡單的了解。

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          第二步:用對象游戲

          這個(gè)腳本教程叫Wombats(袋熊,原產(chǎn)于澳大利亞)。在界面右方,我們可以在腳本里看見一些已經(jīng)寫好的類。右鍵點(diǎn)擊 (蘋果系統(tǒng): ctrl-click) 袋熊類 (有袋熊圖標(biāo)的方框)然后選擇new Wombat()。你會(huì)得到一個(gè)袋熊圖標(biāo)。 把它拖入世界 (主視窗中很大的褐色空白區(qū)域)。

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          這個(gè)教程會(huì)更好的演示對象間的相互作用。 接下來,我們要轉(zhuǎn)到袋熊教程里沒有的東西--螃蟹。

          第三步:螃蟹腳本

          下載螃蟹腳本,然后解壓。 在Greenfoot菜單欄,選擇Scenario → Open 然后打開之前你解壓出的crab文件夾。然后用剛才創(chuàng)建袋熊的方法創(chuàng)建一個(gè)螃蟹, 把它放在世界里然后點(diǎn)擊“run”。什么也沒有發(fā)生;現(xiàn)在,我們要讓螃蟹動(dòng)起來。


          第四步:讓螃蟹動(dòng)起來

          我們要讓螃蟹活動(dòng)起來。右鍵點(diǎn)擊Crab,在菜單中選擇Open editor 打開編輯器(或者直接雙擊),你會(huì)看到一個(gè)空的act方法:

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          關(guān)閉編輯器,點(diǎn)擊Compile all按鈕。然后重新放一只螃蟹到世界,試試點(diǎn)擊Act按鈕。再試試點(diǎn)擊Run和調(diào)整Speed。

          第五步:轉(zhuǎn)動(dòng)

          我們能讓螃蟹移動(dòng)。我們也能讓它轉(zhuǎn)動(dòng)。用編輯器修改你的代碼,加入一條turn語句。注意,turn 方法需要一個(gè)參數(shù)(角度)才能執(zhí)行。在這個(gè)例子中我們用的5度。

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          點(diǎn)擊Compile all, 再次把螃蟹放進(jìn)世界,然后試驗(yàn)一下(點(diǎn)擊Run)。再放進(jìn)更多的螃蟹看看。

          第六步:了解其他方法。

          move和turn方法繼承自Animal類。再讓我們看看其他對我們有用的方法。

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          打開Animal class的編輯器, 然后切換到Documentation視窗。 你可以在編輯器右上角的彈出菜單中選擇Documentation,從源代碼界面轉(zhuǎn)到幫助文檔。

          第七步:在邊緣處轉(zhuǎn)向

          在幫助文檔中查看現(xiàn)有的方法, 你會(huì)看見一個(gè)叫 'atWorldEdge()' 的方法,用來檢查我們是否接近世界的邊緣。使用這個(gè)方法修改我們的代碼,使對象到達(dá)世界邊緣時(shí)轉(zhuǎn)向。

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          第八步:創(chuàng)建一個(gè)新類

          現(xiàn)在我們要添加一個(gè)新類(另一種動(dòng)物)。 右鍵點(diǎn)擊Animal 類,選擇New subclass. 將這個(gè)新類取名為:Worm.

          你可以看見有一些已經(jīng)準(zhǔn)備好的圖片, 其中有一只沙蟲。 選擇那個(gè)圖片, 點(diǎn)擊OK. 再次Compile.你就可以創(chuàng)建沙蟲了!

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          第九步:添加鍵盤控制

          接下來, 我們要控制螃蟹, 使它能夠逮住沙蟲。 首先要用鍵盤控制螃蟹。鍵盤上的每個(gè)鍵都有一個(gè)名字, 例如"left" 代表左光標(biāo)鍵。 下面展示了我們我們怎樣添加鍵盤控制。

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          第十步:對象相互作用

          現(xiàn)在, 我們要讓螃蟹遇見沙蟲時(shí)吃掉它。 我們可以使用Animal類的 'canSee' 和 'eat' 方法 . 編輯代碼并Compile之后, 在世界里放一些螃蟹和沙蟲試試。

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          第十一步:添加龍蝦

          如果我們想讓腳本更有趣一些, 我們可以添加別的生物來捕獵螃蟹。 讓我們增加一種隨機(jī)活動(dòng)的龍蝦來吃掉螃蟹。 像添加沙蟲那樣添加龍蝦, 在它的act 方法里寫入如下代碼。

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          現(xiàn)在,往世界里放入一只螃蟹,三只龍蝦和若干沙蟲, 試試在龍蝦吃掉你之前吃掉所有沙蟲!

          第十二步:導(dǎo)入聲音

          今天的最后一步是為我們創(chuàng)建的這個(gè)小游戲添加一些聲音。 如下,在螃蟹吃沙蟲的代碼里增加一條播放聲音的語句。 這個(gè)腳本里有兩個(gè)聲音文件, 分別是 "slurp.wav" 和 "au.wav".

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          同樣的, 在龍蝦吃螃蟹的代碼里增加一條播放 "au.wav" 聲音的語句。

          軟件截圖

          下載地址 電腦版

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