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          武俠q傳昆侖官方版

          v6.0.0.0 安卓版 武俠q傳昆侖官方版 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 游戲大?。?span>168.79M
          • 游戲語(yǔ)言:中文
          • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
          • 更新時(shí)間:2021-05-26 18:19
          • 運(yùn)行環(huán)境:Android
          • 游戲等級(jí):4級(jí)
          • 游戲廠商:
          • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
          好評(píng):50%頂一個(gè)
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          《武俠Q傳》作為一款武俠RPG兼策略類(lèi)游戲,融入了當(dāng)今武俠世界中人物、武功、故事情節(jié)等等元素可以說(shuō)是個(gè)武俠世界的大雜燴,而游戲中的弟子也是游戲中的一大特色!下面我們就來(lái)了解下游戲中的弟子屬性吧!

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          武俠q傳昆侖版本弟子屬性

          弟子屬性分為兩種,一種為成長(zhǎng)屬性,會(huì)隨著弟子等級(jí)提升而提升:氣血,武力,內(nèi)力,身法,防御,真氣;另一種為非成長(zhǎng)屬性,只有通過(guò)裝備,陣法,武學(xué)獲得收益效果:命中,閃避,暴擊,抗暴,會(huì)心。以下介紹每種屬性對(duì)弟子的影響和作用。

          武俠q傳昆侖版屬性分類(lèi)

          1.弟子屬性的成長(zhǎng):

          每個(gè)弟子的等級(jí)提升后,成長(zhǎng)屬性會(huì)得到提升,但每個(gè)弟子的屬性成長(zhǎng)速度大不相同。有些人初始屬性雖然很低,但等級(jí)越高,得到的回報(bào)也會(huì)越高。另外有些特別的角色屬性成長(zhǎng)也比較特殊,比如西門(mén)吹雪的內(nèi)力永遠(yuǎn)是0,不會(huì)隨等級(jí)成長(zhǎng)

          2.非成長(zhǎng)屬性:

          命中:命中越高,普通攻擊越不易出現(xiàn)閃避。

          武俠q傳昆侖版

          閃避:閃避越高,躲開(kāi)普通攻擊的機(jī)會(huì)越大。

          暴擊:暴擊越高,普通攻擊和武學(xué)所造成的傷害越易出現(xiàn)暴擊。

          抗暴:抗暴越高,被普通攻擊和武學(xué)攻擊暴擊的可能性越低。

          會(huì)心:會(huì)心越高,普通攻擊和武學(xué)所造成的暴擊傷害越大。

          3.成長(zhǎng)屬性:

          氣血:弟子的血量,內(nèi)力比拼時(shí)也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。

          武力:弟子的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時(shí)影響所有武學(xué)所造成的傷害。

          內(nèi)力:弟子的內(nèi)力高低影響內(nèi)力比拼時(shí)的強(qiáng)度,同時(shí)內(nèi)力影響部分武學(xué)所造成的傷害。

          身法:弟子的身法高低不僅決定了戰(zhàn)斗中的出手順序,也影響陣首弟子的反擊可能性,同時(shí)身法影響部分武學(xué)所造成的傷害。

          防御:弟子的防御高低影響所受到的傷害程度,防御越高,受普通攻擊和武功攻擊的傷害越低。

          真氣:弟子的真氣值決定了能夠裝備武學(xué)的數(shù)量,越高級(jí)的武學(xué)需要占用越多的真氣值。

          游戲截圖

          下載地址 Android版

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