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          妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t 最新軟件|熱門排行|軟件分類|軟件專題|廠商大全

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          妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版

          妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 游戲大?。?span>29.29M
          • 游戲語言:中文
          • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
          • 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 對抗地圖
          • 更新時(shí)間:2016-11-25 08:35
          • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
          • 游戲等級(jí):4級(jí)
          • 游戲廠商:
          • 官方網(wǎng)站:暫無
          好評(píng):50%頂一個(gè)
          壞評(píng):50踩一個(gè)

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          游戲介紹

          妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t正式版是一款魔獸對抗地圖妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32t地圖,又稱為妖精的尾巴公會(huì)戰(zhàn)地圖,三方英雄對抗,裝備模式類似忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村!喜歡的玩家不要錯(cuò)過!

          地圖發(fā)布:

          地圖名稱:妖精尾巴公會(huì)戰(zhàn)2.1.32[T]

          地圖類型:對抗

          魔獸版本:1.24或1.26以上

          地圖作者:loklok156月夜

          支持人數(shù):9

          地圖攻略:

          1.基本說明:

          三方英雄對抗,裝備模式類似[忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)]、[火影忍者村],擊殺小地圖下方的黑龍Boss可以獲得神秘裝備。

          擊殺一名英雄可獲得「魔水晶」,可用來提升自身能力值/經(jīng)驗(yàn)值。

          另外擊殺一定的單位量可透過[稱號(hào)能力系統(tǒng)]提升自身能力。

          2.1.32[T]新增了怒氣值系統(tǒng)。

          3.獲勝條件:

          任一方擊殺一定人數(shù)即可獲勝,游玩方式可參考「忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村」

          4.玩法介紹:

          三方英雄對抗,裝備模式類似「忍村動(dòng)漫大戰(zhàn)、火影忍者村」,擊殺小地圖下方的黑龍Boss可以獲得神秘裝備。

          擊殺一名英雄可獲得「魔水晶」,可用來提升自身能力值/經(jīng)驗(yàn)值。

          另外擊殺一定的單位量可透過[稱號(hào)能力系統(tǒng)]提升自身能力。

          更新內(nèi)容:

          2.1.32[T]已插入變換視野距離+和-新增模擬血條(亮綠色)、怒氣條(白色)、MP條(淺藍(lán)色)、加入怒氣值系統(tǒng),並修改部分英雄不平衡問題,替換技能,更換滑鼠鼠標(biāo)。

          模擬血條:

          每10%的血量會(huì)變化一種顏色

          70%橘黃色

          80黃金色

          90%淺綠色

          100%亮綠色

          10%淺藍(lán)色

          20%深藍(lán)色

          30%深紫色

          40%淺紫色

          50%紅色

          60%橘色

          怒氣值系統(tǒng)(白色條):

          怒氣值看「自身屬性」去判定。

          力量英雄   受到傷害    會(huì)增加怒氣,

          敏捷英雄 輸出技能+受到傷害 會(huì)增加怒氣,

          智力英雄   輸出技能    會(huì)增加怒氣。

          力量英雄「每放一招輸出技能」無法增加怒氣值,

          敏捷英雄「每放一招輸出技能」可增加15%怒氣值,

          智力英雄「每放一招輸出技能」可增加30%怒氣值。

          「怒氣值」所有英雄都是一定的量。

          「受傷增加的怒氣值」是看 [被打的攻擊次數(shù)](只算技能傷害),每被技能打一次增加30%怒氣值,怒氣值全滿是100%。

          每1秒怒氣值會(huì)少1%,當(dāng)怒氣值全滿,角色會(huì)多一招技能「無敵」在鍵盤快捷鍵D。

          玩家可以自由選擇要不要施放,持續(xù)時(shí)間2秒,獲得無敵技能后,怒氣值全滿后會(huì)自動(dòng)清空,變成0%怒氣值。

          當(dāng)角色持有了「無敵技能」卻沒使用,而怒氣值又全滿,則無視,不疊加次數(shù),每人只能使用1次無敵。

          怒氣值全滿時(shí),白條會(huì)變色為紅色條,并且「有一定的時(shí)間限制」可施放無敵技能,若不施放無敵,怒氣值則隨著時(shí)間而減少。

          游戲截圖

          下載地址 電腦版

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