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          unity游戲插件下載 最新軟件|熱門(mén)排行|軟件分類(lèi)|軟件專(zhuān)題|廠商大全

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          unity3d游戲插件

          v1.9.0 最新版 unity3d游戲插件 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 軟件大?。?span>17.29M
          • 軟件語(yǔ)言:中文
          • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 編程工具
          • 更新時(shí)間:2018-05-29 16:16
          • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
          • 軟件等級(jí):4級(jí)
          • 軟件廠商:
          • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
          好評(píng):50%頂一個(gè)
          壞評(píng):50踩一個(gè)

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          軟件介紹

          軟件標(biāo)簽: unity3d插件 游戲插件

          unity游戲插件playmaker是專(zhuān)門(mén)為unity游戲開(kāi)發(fā)打造的一款插件,能夠幫助用戶更好的開(kāi)發(fā)unity游戲,同時(shí)還有部分輔助功能幫助用戶在使用中變的更加的方便,需要的用戶快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!

          unity游戲插件簡(jiǎn)介:

          unity游戲插件playmaker是一款Unity游戲開(kāi)發(fā)的插件,Playmaker是一個(gè)可視化的腳本開(kāi)發(fā)工具,使用此插件能夠很快地完成游戲原型制作,能夠大大提高開(kāi)發(fā)效率,趕快下載使用吧!

          unity3d游戲插件

          unity游戲插件特色功能:

          1.方便簡(jiǎn)潔的圖表管理每個(gè)狀態(tài)機(jī);

          2.播放游戲,可以實(shí)時(shí)錯(cuò)誤檢查;

          3.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說(shuō)明;

          4.設(shè)置斷點(diǎn)和單步執(zhí)行狀態(tài)

          5.可以編寫(xiě)自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點(diǎn)語(yǔ)言基礎(chǔ)了)

          6.支持各類(lèi)插件配合使用,加速開(kāi)發(fā)進(jìn)程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

          7.很多動(dòng)作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過(guò)簡(jiǎn)單狀態(tài)機(jī)FSM(Finite state machine)就能實(shí)現(xiàn),根本不用寫(xiě)一句代碼;

          軟件優(yōu)勢(shì):

          PlayMaker是由第三方軟件開(kāi)發(fā)商Hotong Games開(kāi)發(fā)完成。它的Logo是一個(gè)中文的“玩”字(PS:看來(lái)中國(guó)文化聲名遠(yuǎn)播)。它既是一個(gè)可視化腳本工具,又是一個(gè)分層邏輯框架。設(shè)計(jì)師、程序員使用PlayMaker能夠很快的完成游戲原型動(dòng)作,既適合獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,又特別適合團(tuán)隊(duì)合作。

          軟件使用:

          首先先來(lái)介紹下PlayMaker的編輯視圖

          其由FSM、State、Events、Variables四個(gè)窗口組成

          State視圖:可以編輯、添加場(chǎng)景狀態(tài)

          Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為T(mén)urnOff、TurnUp事件

          Events視圖:定義變量窗口

          寫(xiě)下來(lái)介紹幾個(gè)簡(jiǎn)單案例:

          一.開(kāi)關(guān)燈

          案例介紹:每次按下按鈕,使燈光循環(huán)關(guān)開(kāi)

          <1>添加兩個(gè)狀態(tài)

          <2>添加開(kāi)關(guān)燈事件

          unity3d游戲插件

          <3>選中第一個(gè)狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnOff、選中第二個(gè)狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnUp

          unity3d游戲插件

          <4>狀態(tài)連接

          unity3d游戲插件

          <4>創(chuàng)建狀態(tài)

          在State1里開(kāi)啟燈光,并且左上角安置一個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,燈光將關(guān)閉

          點(diǎn)擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強(qiáng)度(這里燈光強(qiáng)度為4)

          在State2里關(guān)閉燈光,并且左上角安置一個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,燈光將開(kāi)啟

          點(diǎn)擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強(qiáng)度(這里燈光強(qiáng)度為0)

          在這里注意當(dāng)設(shè)置按鈕控件時(shí),需要發(fā)送一個(gè)事件

          當(dāng)點(diǎn)擊按鈕后,事件TurnOff將觸發(fā)啟用,才是將執(zhí)行箭頭指向的下一個(gè)狀態(tài),即關(guān)閉燈光狀態(tài)

          軟件截圖

          下載地址 電腦版

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