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          砍牛腿

          v2.1 官方最新版_附砍牛腿游戲玩法 砍牛腿 網(wǎng)友評分:8

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          游戲介紹

          游戲標簽: 砍牛腿

          砍牛腿,也俗稱 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是廣泛流傳于西北尤其是寧夏、甘肅、陜西、青海、內蒙等地區(qū)的一種撲克游戲。它以其特色的游戲規(guī)則和靈活多變的出牌技巧備受玩家青睞。

          游戲規(guī)則

          1 、游戲條件

          砍牛腿通常情況下由三個人玩,它需要將一付撲克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 張牌,按逆時針方向發(fā)牌,每個人發(fā) 16 張牌,按隨機方式?jīng)Q定莊家。

          2 、勝負判定

          砍牛腿的勝負以玩家所得的正負點數(shù)來判斷,該點數(shù)包括夠牌的點數(shù)和掀牌所產(chǎn)生的點數(shù)。每一局以桌面上的牌夠 6 張的玩家為勝,勝利方所贏的點數(shù)跟輸家需付的點數(shù)相同(如果不夠 6 張,但由于別人多次掀牌使得點數(shù)為正,則也為勝利方),得分為 0 者算和局。在同一局中,有可能同時存在兩家都夠 6 張牌的情況,不夠 6 張牌的玩家要向夠 6 張牌的玩家付點數(shù),具體的點數(shù)計算方法見后。

          3 、基本牌型和大小

          在砍牛腿中,主要以自己手中的牌組合成一些特別的牌型來玩。單張也可以。有些牌型的大小是一樣的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以壓別的牌型,但也不可以被別的牌型壓。只是在玩的時候占張數(shù),因為桌面上留下的牌數(shù)不能超過 16 張。我們先看牌型:

          1、點數(shù)牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,點數(shù)主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的張數(shù)來計算的,因此我們把這兩張牌列為特殊牌。需要注意的是,只有紅黑搭配的 9 和 5 在計算點數(shù)時才有效,單張的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作為普通對子,不能用來計算點數(shù)。

          2 、 J 和 10 在任何時候都同等大,單張和多張的 J 與 10 均不能互壓。單張的 6 可以壓 3 ,但多張的 6 和 3 同等大不能互壓。

          3 、單張牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

          4 、兩張牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等級相同,不能互壓,但是這里的一對 9 必須是紅黑搭配,例如紅心 9 和黑桃 9 組成的 99 。如果是同色的 99 ,例如紅心 9 和方塊 9 組成的 99 ,它僅大于一對 8 ,小于一對 10 。特殊情況的還有 55 ,紅黑搭配的對 5 不能與其他任何牌比較大小,屬于特殊牌型,同色的 55 ,只屬于普通的對子。兩張牌型的大小依次是: KK 、 99 (紅黑搭配)、 qq 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。

          5、 三張牌型: KKK 、 999 最大,這里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配問題。 555 依然屬于特殊牌型,它不能與任何牌比較大小。三張牌型里還有兩個特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以壓住 A+2+3 ,除此之外這兩個牌型不能壓住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。

          6 、四張牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次類推。注意: 9999 在這里并不比 QQQQ 大, 9 的組合只有在紅黑搭配形成 99 或者 999 時,才會比 Q 的組合大。因此特別提醒玩家,如果你有四張 9 ,應該以紅黑搭配的兩個 99 打出,這樣才會計算點數(shù),如果一塊兒打出,只能以 9999 來算了。 5555 也是同樣的道理。

          7 、六張牌型: KKKK+10+8 ,相對應可以壓住 AAAA+2+3 。還有 KK+1010+88 ,相對應可以壓住 AA+22+33 。

          8 、大牌型:有一些很大的牌型在剛發(fā)完牌時,無論你是不是莊家,都必須最先出掉,此種牌型稱作大牌型大牌型只有以下兩種:

          龍鳳齊: KK+1010+88+AA+22+33

          八大對:即 8 個對子。(四張的可以看作兩個對子,例如 6666 可以看作兩個 66 )。

          當然,在實際牌局中這是非常少見的。

          4 、出牌規(guī)則

          1 、由莊家先出,輪流出牌,被壓住的牌系統(tǒng)自動清理掉,成為廢牌,不計入桌面的牌。當自己在桌面上剩下的牌超過六張后,本局就不會輸點數(shù)了,而由不夠 6 張牌的玩家向你支付相應的點數(shù)。

          2 、如果莊家覺得自己的牌不好,可以選擇放棄(俗稱“扣了”)。其他兩家如果也選擇放棄(“扣了”),那么這局牌就此結束。如果其他兩家覺得自己的牌能打夠 6 張,不想放棄,可以要求莊家出牌(俗稱“掀牌”),莊家這時就要仔細斟酌,怎樣出牌可以打亂掀牌方的意圖。莊家在出牌后,可以再次選擇放棄(“扣了”),而掀牌方可以繼續(xù)要求莊家出牌(“掀牌”)。掀牌的次數(shù)也要作為計算點數(shù)的依據(jù)。

          3 、對于選擇過“放棄”的玩家,哪怕只選擇過一次“放棄”,在本局中任何時候不得再要求別的玩家出牌,也就是說只要選擇過“扣了”,就失去了“掀牌”的資格。

          4 、每個玩家在出一手牌后,必須等其他兩家表示“通過”后,才可以繼續(xù)出牌或選擇“放棄”。 注意:區(qū)別這里的“放棄”和“通過”:通過是指壓不了對方的牌,而允許對方繼續(xù)出牌。選擇“通過”不會影響“掀牌”資格

          5 、對于上家出的牌,如果自己無法壓住,系統(tǒng)自動 PASS ,但是如果有可以壓住的牌,則必須出。這所謂“有攔必攔”。

          6 、當所有的玩家都選擇“放棄”的時候,牌局結束。

          7 、每局牌中,桌面上總共夠的牌不超過 16 張,達到 16 張則本局也算結束。

          8 、緊牌 : 當桌面上留下的牌超過 8 張時,出牌方可以要求“緊牌”:即三家必須將手中的牌扔掉一些,剩下的張數(shù)不能超過桌面上的張數(shù)與 16 的差值。確認“緊牌”完畢后,出牌方可以繼續(xù)出牌。

          例如:桌面上現(xiàn)有 9 張牌,要求“緊牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 張。適當時候的“緊牌”不僅可以保證打玩這局后桌面上的牌不超過 16 張,同時可以使其他玩家無法防范自己打出的牌。

          牌不能超過一圈。例如: A 家出對 3 , B 家出對 7 , C 家出對 8 ,到此為止, A 家再不能壓牌,最后桌面上留下的就是對 8 。

          5、點數(shù)分類說明

          點數(shù)分為基本點數(shù)和掀牌點數(shù)兩種:

          1、 基本點數(shù):由搭配的 9 和搭配的 5 的張數(shù)以及四張的牌型等產(chǎn)生的點數(shù),打夠 6 張牌才可以計算基本點數(shù),某家沒有打夠 6 張牌就談不上基本點數(shù)了。當有一家的牌數(shù)打夠 11 張或 11 張以上時,將會贏得附加的點數(shù)。

          2 、掀牌點數(shù):由掀牌產(chǎn)生的點數(shù)。夠 6 張牌的玩家掀牌點數(shù)不計,不夠 6 張牌的玩家掀牌才需要付“掀點”。對于三方都沒有打夠 6 張的牌局,掀牌的點數(shù)仍然有效。

          6、砍牛腿中對某些牌的叫法(地方術語)

          牌 型

          K

          9

          Q

          5

          K+10+8

          A+2+3

          AAAA+2+3

          四張牌型

          術 語

          四地拉魚

          亮子

          計分和等級

          計分方法:
          1、紅黑搭配的 9 或 5 以實際張數(shù)計點。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 點, 999 和 555 均算 3 點。

          2、掀一次計兩點。

          3、出現(xiàn)四張牌型時,每一付計 2 點。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各計 2 點。而且當 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 兩次出時也還是按 2 點計。 關于KKKK+10+8,如果是這樣出,即用KKKK壓了7777,還可以把10和8跟下去,計2點。

          4、當有一家打夠 11 張甚至更多時(俗稱“大牌”或者“呲牌”),其他兩家還須支付附加點數(shù),具體附加值:

          11 張:附加 4 點

          12 張:附加 5 點

          13 張:附加 6 點

          14 張:附加 7 點

          15 張:附加 8 點

          16 張:附加 9 點

          如果某玩家產(chǎn)生“大牌”,最后一次向該玩家“掀牌”的玩家必須支付雙倍的點數(shù),例如: B 玩家要求 A 玩家繼續(xù)出牌(掀牌),最后 A 玩家打夠 13 張牌,其中包括三張 9 和四張 5 ,那么 B 玩家須向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 點。此時玩家 C 只向 A 付 13 張牌里的點數(shù)牌 3+4=7 點。一定要記住,付雙倍點數(shù)的玩家一定是最后促成對方成“大牌”的人。

          游戲截圖

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