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          魔塔宿命的華音完整

          v1.0 安卓劇情解鎖版 魔塔宿命的華音完整 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 游戲大?。?span>8.82M
          • 游戲語(yǔ)言:中文
          • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 游戲類(lèi)別:修改軟件 / 單機(jī)修改
          • 更新時(shí)間:2023-03-18 06:55
          • 運(yùn)行環(huán)境:Android
          • 游戲等級(jí):4級(jí)
          • 游戲廠商:
          • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
          好評(píng):50%頂一個(gè)
          壞評(píng):50踩一個(gè)

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          游戲介紹

          游戲標(biāo)簽: 魔塔宿命的華音 魔塔手游

          魔塔宿命的華音修改手游是一款非常有操作性的闖關(guān)游戲,雖然是個(gè)單機(jī)類(lèi)型的游戲,但是其劇情設(shè)計(jì)還是極為豐富的,而且此版本還是將所有劇情進(jìn)行完整解鎖的,讓玩家們可以盡情的暢玩哦,感興趣的朋友就來(lái)綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

          魔塔宿命的華音內(nèi)購(gòu)游戲介紹

          「魔塔-宿命的旋律」的第二部續(xù)作。

          游戲中,玩家將操控一個(gè)失去記憶的迷之勇士,在一座本該已經(jīng)倒塌的魔塔中進(jìn)行調(diào)查跟探索。然而隨著冒險(xiǎn)的深入,他卻發(fā)現(xiàn)身周再平常不過(guò)的一切事物都不像表面看上去那么簡(jiǎn)單……

          整體基調(diào)相較前兩部作品可能會(huì)有些壓抑跟陰暗,但本作傳達(dá)的價(jià)值觀大體上還是很積極向上的。

          魔塔宿命的華音手機(jī)下載

          游戲特色

          1、魔塔的樓層暫時(shí)提供20層的闖關(guān),游戲的時(shí)間保持在1.5個(gè)小時(shí)完成!

          2、加入看魔幻的背景游戲故事在其中,在經(jīng)典的像素場(chǎng)景中進(jìn)行游戲!

          3、游戲的整體玩法和宿旋整體保持一致,游戲的難度在后續(xù)的章節(jié)會(huì)增大!

          游戲亮點(diǎn)

          1、布局樣式跟部分設(shè)定也是在向經(jīng)典的老版魔塔致敬??傮w來(lái)講,華音的整體風(fēng)格跟宿旋十分類(lèi)似,也算是我的回歸初心之作了。

          2、這次我不敢說(shuō)“難度依舊是「即便是初心者也能很輕松地享受其中」的級(jí)別。

          3、華音的整個(gè)故事都是在魔塔這個(gè)小格局舞臺(tái)里進(jìn)行的,不像宿響那樣動(dòng)輒上百?gòu)堊匀伙L(fēng)地圖。

          4、第三難度-「虛之視界」(與真結(jié)局掛鉤)難度偏紅海,沒(méi)有一定拆塔經(jīng)驗(yàn)的初心者勿碰。

          5、在簡(jiǎn)單/普通難度下進(jìn)行二周目,也能打出真結(jié)局。

          玩家推薦玩法

          我玩過(guò)并且通關(guān)的有新新魔塔,新新魔塔2,21層魔塔,24層魔塔,50層魔塔。其他的魔塔不做多解釋。

          說(shuō)一下我的理解,首先是傳統(tǒng)魔塔的游戲原理。原理很簡(jiǎn)單,撿寶石,撿瓶子,撿特殊道具,和每個(gè)人談話(解謎,告訴你哪里有隱藏樓層和道具甚至簡(jiǎn)單過(guò)關(guān)的方法),打怪得經(jīng)驗(yàn)金幣,拿去換能力。

          魔塔過(guò)關(guān)的關(guān)鍵就在于——合理地分配有限的資源。

          最重要的資源就是打怪物獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)(寶石雖然也重要,但最主要的能力來(lái)源是商店),而檢驗(yàn)?zāi)惴峙浜侠砼c否,就是你為了打怪而消耗的體力。

          魔塔是個(gè)數(shù)學(xué)解謎游戲。你要一直往未知的樓層走,而阻擋你前進(jìn)的就是能力比你高得多的怪物。你要去計(jì)算,已走過(guò)的樓層里有哪些能殺的怪物,他們能給你帶來(lái)多少經(jīng)驗(yàn)和金幣,用這些有限的資源能到商店提高多少能力,如何分配攻防能損失最小地去殺已走過(guò)樓層之前不能殺的怪物,獲得更多有限資源,再如何分配攻防能打敗阻擋你到其它樓層的怪物……

          提個(gè)簡(jiǎn)單的公式——

          怪物體力/(你的攻擊-怪物防御)=回合數(shù),回合數(shù)*(怪物攻擊-你的防御)=體力損失值

          體力是衡量成敗的唯一標(biāo)準(zhǔn)

          所以攻擊力的提高有兩個(gè)目的:突破怪物的最低防御數(shù)值(很重要?。?!切忌為了減少損失而盲目加防御),或減少進(jìn)攻回合數(shù)

          防御的提高就盡量以高過(guò)怪物攻擊為目標(biāo)。

          21層和24層魔塔是我接觸過(guò)的第一類(lèi)魔塔。不在乎兩個(gè)難點(diǎn),8樓的紅蝙蝠和最終boss。最終boss前有兩個(gè)法師會(huì)把血量下降一大半唯一方法就是提高防御。這個(gè)魔塔最簡(jiǎn)單了,在攻擊高于怪物防御一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候無(wú)腦堆防御就好了。(8樓紅蝙蝠要多提攻擊,也是唯一會(huì)損失大量體力的怪。法師不算。)

          50層魔塔原理和21/24層一樣,但它卻是所有魔塔中最難的。因?yàn)橘Y源十分有限(主要是紅黃鑰匙),容錯(cuò)率低,計(jì)算量大。每個(gè)區(qū)域間是互相聯(lián)系的。我也是打了很多次才……殘血過(guò)關(guān)。很值得挑戰(zhàn)。幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):把握好在每個(gè)區(qū)域商店的使用次數(shù)十分關(guān)鍵?。?!

          請(qǐng)多摸索掌握;bug——和老人/買(mǎi)東西后和商人對(duì)話可以穿墻,省鑰匙。

          游戲截圖

          下載地址 Android版

          MD5:045b3a58995bfb8ca79cd70d038b7773

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