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          明日方舟紛爭(zhēng)演繹活動(dòng)全面解析

          v2.5.80 安卓版 明日方舟紛爭(zhēng)演繹活動(dòng)全面解析 網(wǎng)友評(píng)分:8

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          明日方舟紛爭(zhēng)演繹活動(dòng)全面解析

          1、戰(zhàn)斗場(chǎng)景:明日方舟的游戲內(nèi)戰(zhàn)斗畫面,干員與深池勢(shì)力敵人交鋒,展現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗場(chǎng)景。

          2、敵人情報(bào):深池伙友影刃精英(近戰(zhàn)法術(shù)),生命值A(chǔ)+,行動(dòng)精銳,協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)威脅性提升,具備較強(qiáng)續(xù)航干擾力。

          3、敵人情報(bào):深池伙友衛(wèi)隊(duì)精英(近戰(zhàn)物理),攻擊力S,受擊易降攻速,可構(gòu)建掩護(hù)護(hù)友軍,抗傷能力突出。

          一、敵人特性拆解

          1、深池伙友精銳(近戰(zhàn)法術(shù)):生命值A(chǔ)+、移動(dòng)速度B,攻擊力與防御力為B,法術(shù)/內(nèi)傷抗性均為E,司職深池精銳行動(dòng)隊(duì)輸出位,與同隊(duì)精銳同行時(shí)自重能力強(qiáng)化。

          2、深池伙友衛(wèi)隊(duì)精英(近戰(zhàn)物理):生命值A(chǔ)+、移動(dòng)速度B,攻擊力S、防御力S,元素/法術(shù)/內(nèi)傷抗性均為E,作為深池精銳行動(dòng)隊(duì)衛(wèi)戍位,防具融合多型科技。

          3、協(xié)同機(jī)制:衛(wèi)隊(duì)精英會(huì)主動(dòng)護(hù)佑伙友精銳,形成“前排承傷+后排輸出”的攻防組合;當(dāng)深池伙友刃精英鄰近衛(wèi)隊(duì)精英時(shí),后者活力場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致自身攻擊速度下降。

          二、場(chǎng)景機(jī)制分析

          1、環(huán)境傷害:戰(zhàn)場(chǎng)存在火焰地板(持續(xù)造成法術(shù)傷害)、破碎地磚(限制干員站位,踩碎后觸發(fā)墜落判定),需規(guī)劃干員移動(dòng)路線,優(yōu)先部署醫(yī)療干員覆蓋高危區(qū)域。

          2、地形互動(dòng):火焰區(qū)域呈片狀分布,可限制敵人走位(強(qiáng)制灼燒扣血);破碎地磚為單向通行結(jié)構(gòu),需利用范圍覆蓋多格地形,逼迫敵人踏入傷害區(qū),強(qiáng)化環(huán)境壓制力。

          3、仇恨邏輯:敵人優(yōu)先追擊我方前排干員,衛(wèi)隊(duì)精英會(huì)優(yōu)先護(hù)衛(wèi)殘血隊(duì)友;火焰地板的持續(xù)傷害會(huì)改變敵人移動(dòng)優(yōu)先級(jí)(優(yōu)先脫離灼燒區(qū)),可通過控血誘導(dǎo)敵人走位。

          三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)對(duì)策略

          1、干員配隊(duì):針對(duì)伙友精銳低法抗,選用瑪恩納、銀灰等物理輸出干員快速收割;針對(duì)衛(wèi)隊(duì)精英高物防,部署異客、刻俄柏等高法術(shù)/元素傷害干員攻堅(jiān)。

          2、站位規(guī)劃:在衛(wèi)隊(duì)精英行進(jìn)路徑前置斥罪、泥巖等控場(chǎng)干員,打斷其防護(hù)領(lǐng)域構(gòu)建;側(cè)翼部署遠(yuǎn)衛(wèi)/狙擊干員,針對(duì)伙友精銳的法術(shù)輸出,用高法抗干員承傷。

          3、機(jī)制博弈:誘導(dǎo)深池伙友刃精英與衛(wèi)隊(duì)精英鄰近,觸發(fā)后者“攻擊速度下降”debuff,配合群攻干員(如史爾特爾)AOE清場(chǎng);利用火焰地板強(qiáng)制敵人位移。

          游戲截圖

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          包名:com.hypergryph.arknights

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