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          我叫MT2騰訊微端

          pc官方版 我叫MT2騰訊微端 網(wǎng)友評(píng)分:8
          • 游戲大?。?span>546KB
          • 游戲語(yǔ)言:中文
          • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 游戲平臺(tái)
          • 更新時(shí)間:2015-10-14 11:30
          • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
          • 游戲等級(jí):4級(jí)
          • 游戲廠商:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司
          • 官方網(wǎng)站:http://www.kiwanis-srv.org/
          好評(píng):50%頂一個(gè)
          壞評(píng):50踩一個(gè)

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          游戲介紹

          游戲標(biāo)簽: 微端

          我叫mt2騰訊微端是一款非常有趣味的游戲,pc版的比起手機(jī)版擁有著更具復(fù)雜和豐富的游戲內(nèi)容及玩法,這里有著猥瑣的MT,呆萌的傻饅,可愛(ài)的沐絲,愚蠢的劣人等人物,將整個(gè)游戲刻畫(huà)的更加生動(dòng)形象,游戲還將繼續(xù)聯(lián)盟與部落之間的恩怨,讓我們重游艾澤拉斯,體驗(yàn)最原始的魔獸情懷。

          哀木涕詳細(xì)介紹

          技能一:禮貌問(wèn)候

          效果說(shuō)明:用禮貌的語(yǔ)言對(duì)近戰(zhàn)范圍敵人造成心靈與肉體的雙重打擊。

          點(diǎn)評(píng):群體攻擊技能!在造成傷害的同時(shí)還能擊飛敵人的效果!稍微緩解地方近戰(zhàn)DPS對(duì)我方的壓力!

          技能二:雷霆反饋

          效果說(shuō)明:使用雷霆之力打擊近戰(zhàn)范圍內(nèi)敵人,造成傷害后會(huì)小量恢復(fù)哀木涕的生命。

          點(diǎn)評(píng):第二個(gè)群體攻擊技能,傷害能力一般,主要的是回復(fù)生命效果關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)有保住哀木涕生命的奇效!

          技能三:英勇沖鋒

          效果說(shuō)明:開(kāi)場(chǎng)時(shí)向最前方敵人沖鋒,使目標(biāo)眩暈并在一段時(shí)間內(nèi)大幅提升自身物理防御。

          點(diǎn)評(píng):開(kāi)場(chǎng)技能,造成傷害,并眩暈!有點(diǎn)類(lèi)似于沖鋒接怪。該技能的最大特點(diǎn)就是壓縮了對(duì)面的陣容,使對(duì)方坦克沒(méi)有第一時(shí)間沖到中場(chǎng),這樣可以讓一些范圍攻擊的隊(duì)友可以有機(jī)會(huì)打到敵人的后排。

          技能四:銅墻鐵壁

          效果說(shuō)明:受到暴擊后出現(xiàn)一層BUFF,提升自身防御力與魔法防御力,持續(xù)8秒。

          點(diǎn)評(píng):作為一名坦克,這是唯一一個(gè)防御傾向的技能。

          哀木涕和其他典型的坦克不一樣,相較于純坦克,哀木涕應(yīng)該是算一個(gè)半肉半輸出,在坦克里數(shù)一數(shù)二的攻擊力

          而成強(qiáng)力坦的原因在于他的高耐力成長(zhǎng)和裝備帶來(lái)的高物防加成,這些使得他在對(duì)抗物理隊(duì)伍得心應(yīng)手

          對(duì)于需要DPS又需要一個(gè)成熟坦克的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),哀木涕是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!

          當(dāng)然哀木涕的弱點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有減傷技能和過(guò)低的法術(shù)防御!主動(dòng)技能是輸出向,減傷只有在開(kāi)場(chǎng)有,拖入后期就沒(méi)有減傷,三技能只能回血!

          所以面對(duì)法系隊(duì)伍,并拖入持久戰(zhàn)吼哀木涕就會(huì)顯得比較脆弱!也是因?yàn)槿绱?,他還是在后期擁有唯一防御傾向的第四技能,避免他不要死的太快。

          游戲英雄加點(diǎn)思路

          防御性英雄加點(diǎn)思路

          作為一個(gè)t,肯定就是要增加自己的生存能力,比如說(shuō):龜爺(大囧龜)除了二技能,其他的技能都是直接影響到自身防御的技能,所以應(yīng)該優(yōu)先加,最后加二技能。

          治療性英雄加點(diǎn)思路

          治療,一定是優(yōu)先加恢復(fù)技能,這樣恢復(fù)技能等級(jí)越高,才能保證隊(duì)員的存活率,再下面才是輔助技能,最后才是加可能跟輸出有關(guān)的技能。

          輸出性英雄加點(diǎn)思路

          可以?xún)?yōu)先升級(jí)一些被動(dòng)技能,加屬性的技能,因?yàn)橐粓?chǎng)打斗下來(lái),其實(shí)放主動(dòng)技能的機(jī)會(huì)并不是很多,推boss的時(shí)候技能的施放也會(huì)影響時(shí)間,不過(guò)還是要根據(jù)自己的陣容酌情更改

          特殊性英雄加點(diǎn)思路

          控制性的技能在任何游戲中都有用,特別對(duì)于喜歡打pk場(chǎng)的玩家,最好有優(yōu)先升滿(mǎn),比如院長(zhǎng)的全場(chǎng)控制。好卡的全體沉默。

          buff加成英雄加點(diǎn)思路

          這類(lèi)技能也非常的有用,不過(guò)一定要根據(jù)自身的陣容加點(diǎn),不能全物理陣容去加法術(shù)傷害的buff吧。

          游戲截圖

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