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          JavaScript設(shè)計(jì)模式與開發(fā)實(shí)踐pdf

          高清pdf電子版 JavaScript設(shè)計(jì)模式與開發(fā)實(shí)踐pdf 網(wǎng)友評(píng)分:8

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          內(nèi)容介紹

          本書在尊重《設(shè)計(jì)模式》原意的同時(shí),針對(duì)JavaScript語言特性全面介紹了更適合JavaScript程序員的了16個(gè)常用的設(shè)計(jì)模式,講解了JavaScript面向?qū)ο蠛秃瘮?shù)式編程方面的基礎(chǔ)知識(shí),介紹了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)原則及其在設(shè)計(jì)模式中的體現(xiàn),還分享了面向?qū)ο缶幊碳记珊腿粘i_發(fā)中的代碼重構(gòu)。本書將教會(huì)你如何把經(jīng)典的設(shè)計(jì)模式應(yīng)用到JavaScript語言中,編寫出優(yōu)美高效、結(jié)構(gòu)化和可維護(hù)的代碼。

          JavaScript設(shè)計(jì)模式與開發(fā)實(shí)踐pdf目錄

          第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)

          第1章 面向?qū)ο蟮腏avaScript

          1.1 動(dòng)態(tài)類型語言和鴨子類型  2

          1.2 多態(tài)  4

          1.3 封裝  12

          1.4 原型模式和基于原型繼承的JavaScript對(duì)象系統(tǒng)  14

          第2章 this、call和apply

          2.1 this  24

          2.2 call和apply  29

          第3章 閉包和高階函數(shù)

          3.1 閉包 35

          3.2 高階函數(shù)  44

          3.3 小結(jié)  58

          第二部分 設(shè)計(jì)模式

          第4章 單例模式

          4.1 實(shí)現(xiàn)單例模式  60

          4.2 透明的單例模式  61

          4.3 用代理實(shí)現(xiàn)單例模式  62

          4.4 JavaScript中的單例模式  63

          4.5 惰性單例  65

          4.6 通用的惰性單例  68

          4.7 小結(jié)  70

          第5章 策略模式

          5.1 使用策略模式計(jì)算獎(jiǎng)金  72

          5.2 JavaScript 版本的策略模式  75

          5.3 多態(tài)在策略模式中的體現(xiàn)  76

          5.4 使用策略模式實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫  76

          5.5 更廣義的“算法”  80

          5.6 表單校驗(yàn)  80

          5.7 策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)  86

          5.8 一等函數(shù)對(duì)象與策略模式  86

          5.9 小結(jié)  87

          第6章 代理模式

          6.1 第一個(gè)例子——小明追MM的故事  88

          6.2 保護(hù)代理和虛擬代理  91

          6.3 虛擬代理實(shí)現(xiàn)圖片預(yù)加載  91

          6.4 代理的意義  93

          6.5 代理和本體接口的一致性  94

          6.6 虛擬代理合并HTTP 請(qǐng)求  95

          6.7 虛擬代理在惰性加載中的應(yīng)用  97

          6.8 緩存代理  99

          6.9 用高階函數(shù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建代理  100

          6.10 其他代理模式  101

          6.11 小結(jié)  102

          第7章 迭代器模式

          7.1 JQuery 中的迭代器  103

          7.2 實(shí)現(xiàn)自己的迭代器  104

          7.3 內(nèi)部迭代器和外部迭代器  104

          7.4 迭代類數(shù)組對(duì)象和字面量對(duì)象  106

          7.5 倒序迭代器  106

          7.6 中止迭代器  107

          7.7 迭代器模式的應(yīng)用舉例  107

          7.8 小結(jié)  109

          第8章 發(fā)布—訂閱模式

          8.1 現(xiàn)實(shí)中的發(fā)布—訂閱模式  110

          8.2 發(fā)布—訂閱模式的作用  110

          8.3 DOM 事件  111

          8.4 自定義事件  112

          8.5 發(fā)布—訂閱模式的通用實(shí)現(xiàn)  113

          8.6 取消訂閱的事件  115

          8.7 真實(shí)的例子——網(wǎng)站登錄  115

          8.8 全局的發(fā)布—訂閱對(duì)象  117

          8.9 模塊間通信  119

          8.10 必須先訂閱再發(fā)布嗎  120

          8.11 全局事件的命名沖突  121

          8.12 JavaScript實(shí)現(xiàn)發(fā)布—訂閱模式的便利性  124

          8.13 小結(jié)  124

          第9章 命令模式

          9.1 命令模式的用途  125

          9.2 命令模式的例子——菜單程序  126

          9.3 JavaScript中的命令模式  128

          9.4 撤銷命令  130

          9.5 撤消和重做  132

          9.6 命令隊(duì)列  134

          9.7 宏命令  134

          9.8 智能命令與傻瓜命令  135

          9.9 小結(jié)  136

          第10章 組合模式

          10.1 回顧宏命令  138

          10.2 組合模式的用途  139

          10.3 請(qǐng)求在樹中傳遞的過程  139

          10.4 更強(qiáng)大的宏命令  140

          10.5 抽象類在組合模式中的作用  143

          10.6 透明性帶來的安全問題  144

          10.7 組合模式的例子——掃描文件夾  145

          10.8 一些值得注意的地方  147

          10.9 引用父對(duì)象  148

          10.10 何時(shí)使用組合模式  150

          10.11 小結(jié)  150

          第11章 模板方法模式

          11.1 模板方法模式的定義和組成  151

          11.2 第一個(gè)例子——Coffee or Tea  151

          11.3 抽象類  156

          11.4 模板方法模式的使用場(chǎng)景  159

          11.5 鉤子方法  160

          11.6 好萊塢原則  162

          11.7 真的需要“繼承”嗎  162

          11.8 小結(jié)  164

          第12章 享元模式

          12.1 初識(shí)享元模式  165

          12.2 內(nèi)部狀態(tài)與外部狀態(tài)  166

          12.3 享元模式的通用結(jié)構(gòu)  167

          12.4 文件上傳的例子  167

          12.5 享元模式的適用性  173

          12.6 再談內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài)  173

          12.7 對(duì)象池  175

          12.8 小結(jié)  178

          第13章 職責(zé)鏈模式

          13.1 現(xiàn)實(shí)中的職責(zé)鏈模式  179

          13.2 實(shí)際開發(fā)中的職責(zé)鏈模式  180

          13.3 用職責(zé)鏈模式重構(gòu)代碼  181

          13.4 靈活可拆分的職責(zé)鏈節(jié)點(diǎn)  183

          13.5 異步的職責(zé)鏈  184

          13.6 職責(zé)鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn)  185

          13.7 用AOP 實(shí)現(xiàn)職責(zé)鏈  186

          13.8 用職責(zé)鏈模式獲取文件上傳對(duì)象  187

          13.9 小結(jié)  188

          第14章 中介者模式

          14.1 現(xiàn)實(shí)中的中介者  190

          14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戲  191

          14.3 中介者模式的例子——購買商品  199

          14.4 小結(jié)  207

          第15章 裝飾者模式

          15.1 模擬傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言的裝飾者模式  210

          15.2 裝飾者也是包裝器  211

          15.3 回到JavaScript 的裝飾者  212

          15.4 裝飾函數(shù)  212

          15.5 用AOP 裝飾函數(shù)  214

          15.6 AOP 的應(yīng)用實(shí)例  216

          15.7 裝飾者模式和代理模式  222

          15.8 小結(jié)  223

          第16章 狀態(tài)模式

          16.1 初識(shí)狀態(tài)模式  224

          16.2 狀態(tài)模式的定義  230

          16.3 狀態(tài)模式的通用結(jié)構(gòu)  230

          16.4 缺少抽象類的變通方式   231

          16.5 另一個(gè)狀態(tài)模式示例——文件上傳  232

          16.6 狀態(tài)模式的優(yōu)缺點(diǎn)  241

          16.7 狀態(tài)模式中的性能優(yōu)化點(diǎn)  241

          16.8 狀態(tài)模式和策略模式的關(guān)系  241

          16.9 JavaScript版本的狀態(tài)機(jī)  242

          16.10 表驅(qū)動(dòng)的有限狀態(tài)機(jī)  244

          16.11 實(shí)際項(xiàng)目中的其他狀態(tài)機(jī)  245

          16.12 小結(jié)  245

          第17章 適配器模式

          17.1 現(xiàn)實(shí)中的適配器  246

          17.2 適配器模式的應(yīng)用  247

          17.3 小結(jié)  250

          第三部分 設(shè)計(jì)原則和編程技巧

          第18章 單一職責(zé)原則

          18.1 設(shè)計(jì)模式中的SRP原則  252

          18.2 何時(shí)應(yīng)該分離職責(zé)  256

          18.3 違反SRP原則  256

          18.4 SRP 原則的優(yōu)缺點(diǎn)  257

          第19章 最少知識(shí)原則

          19.1 減少對(duì)象之間的聯(lián)系  258

          19.2 設(shè)計(jì)模式中的LKP原則  259

          19.3 封裝在LKP 原則中的體現(xiàn)  261

          第20章 開放-封閉原則

          20.1 擴(kuò)展window.onload函數(shù)  263

          20.2 開放和封閉  264

          20.3 用對(duì)象的多態(tài)性消除條件分支  265

          20.4 找出變化的地方  266

          20.5 設(shè)計(jì)模式中的開放—封閉原則  268

          20.6 開放—封閉原則的相對(duì)性  270

          20.7 接受第一次愚弄  270

          第21章 接口和面向接口編程

          21.1 回到Java的抽象類  271

          21.2 interface  276

          21.3 JavaScript 語言是否需要抽象類和interface  275

          21.4 用鴨子類型進(jìn)行接口檢查  277

          21.5 用TypeScript 編寫基于interface的命令模式  278

          第22章 代碼重構(gòu)

          22.1 提煉函數(shù)  282

          22.2 合并重復(fù)的條件片段  283

          22.3 把條件分支語句提煉成函數(shù)  284

          22.4 合理使用循環(huán)  285

          22.5 提前讓函數(shù)退出代替嵌套條件分支  285

          22.6 傳遞對(duì)象參數(shù)代替過長(zhǎng)的參數(shù)列表  286

          22.7 盡量減少參數(shù)數(shù)量  287

          22.8 少用三目運(yùn)算符  288

          22.9 合理使用鏈?zhǔn)秸{(diào)用  288

          22.10 分解大型類  289

          22.11 用return退出多重循環(huán)  290

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