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          C#高級編程第9版

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          官方介紹:

          C#高級編程(第9版)—C# 5.0 & .NET 4.5.1是由.NET專家的夢幻組合編寫,包含開發(fā)人員使用C#所需的所有內(nèi)容。C#是編寫.NET應用程序的一種語言,本書適合于希望提高編程技巧的、有經(jīng)驗的C#程序員,也適用于剛開始使用C#的專業(yè)開發(fā)人員?!禖#高級編程(第9版):C# 5.0 & .NET 4.5.1 》探討了visual studio 2013和.net framework 4.5.1、新的測試驅動開發(fā)和并發(fā)編程功能。所有示例的都可以下載,讀者可以立即開始編寫Windows桌面應用程序、Windows Store應用程序和ASP.NET Web應用程序。 需要的朋友們可以下載試試吧! 

          C#高級編程第9版pdf高清中文版

          主要內(nèi)容 

          涵蓋Visual Studio 2013的主要更新和改進,重新討論了C#開發(fā)人員與VS的交互方式。

          提供了專業(yè)開發(fā)人員必須了解和掌握的所有C#知識。

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          包含大量有益的示例和用于實踐的代碼,以及處理常見問題的靈活方法。

          C#高級編程(第9版)目錄:

          第Ⅰ部分C#語言 

          第1章.NET體系結構2 

          1.1C#與.NET的關系2 

          1.2公共語言運行庫

          1.2.1平臺無關性3 

          1.2.2提高性能3 

          1.2.3語言的互操作性4 

          1.3中間語言6 

          1.3.1面向對象和接口的支持6 

          1.3.2不同的值類型和引用類型7 

          1.3.3強數(shù)據(jù)類型化7 

          1.3.4通過異常處理錯誤12 

          1.3.5特性的使用12 

          1.4程序集12 

          1.4.1私有程序集13 

          1.4.2共享程序集13 

          1.4.3反射14 

          1.4.4并行編程14 

          1.4.5異步編程14 

          1.5.NETFramework類15 

          1.6名稱空間15 

          1.7用C#創(chuàng)建.NET應用程序16 

          1.7.1創(chuàng)建ASP.NET應用程序16 

          1.7.2使用WPF17 

          1.7.3WindowsStore應用程序18 

          1.7.4Windows服務18 

          1.7.5WCF18 

          1.7.6WindowsWF19 

          1.8C#在.NET企業(yè)體系結構中的作用19 

          1.9小結20 

          第2章核心C#22 

          2.1C#基礎23 

          2.2第一個C#程序23 

          2.2.1代碼23 

          2.2.2編譯并運行程序23 

          2.2.3詳細介紹24 

          2.3變量26 

          2.3.1變量的初始化26 

          2.3.2類型推斷27 

          2.3.3變量的作用域28 

          2.3.4常量30 

          2.4預定義數(shù)據(jù)類型31 

          2.4.1值類型和引用類型31 

          2.4.2CTS類型32 

          2.4.3預定義的值類型32 

          2.4.4預定義的引用類型35 

          2.5流控制37 

          2.5.1條件語句37 

          2.5.2循環(huán)40 

          2.5.3跳轉語句43 

          2.6枚舉44 

          2.7名稱空間46 

          2.7.1using語句47 

          2.7.2名稱空間的別名48 

          2.8Main()方法48 

          2.8.1多個Main()方法49 

          2.8.2給Main()方法傳遞參數(shù)50 

          2.9有關編譯C#文件的更多內(nèi)容50 

          2.10控制臺I/O52 

          2.11使用注釋54 

          2.11.1源文件中的內(nèi)部注釋54 

          2.11.2XML文檔54 

          2.12C#預處理器指令56 

          2.12.1#define和#undef57 

          2.12.2#if、#elif、#else和#endif57 

          2.12.3#warning和#error58 

          2.12.4#region和#endregion58 

          2.12.5#line59 

          2.12.6#pragma59 

          2.13C#編程規(guī)則59 

          2.13.1關于標識符的規(guī)則59 

          2.13.2用法約定60 

          2.14小結66 

          第3章對象和類型67 

          3.1創(chuàng)建及使用類67 

          3.2類和結構68 

          3.3類69 

          3.3.1數(shù)據(jù)成員69 

          3.3.2函數(shù)成員69 

          3.3.3只讀字段81 

          3.4匿名類型82 

          3.5結構82 

          3.5.1結構是值類型84 

          3.5.2結構和繼承84 

          3.5.3結構的構造函數(shù)85 

          3.6弱引用85 

          3.7部分類86 

          3.8靜態(tài)類87 

          3.9Object類88 

          3.9.1System.Object()方法88 

          3.9.2ToString()方法89 

          3.10擴展方法90 

          3.11小結91 

          第4章繼承92 

          4.1繼承92 

          4.2繼承的類型92 

          4.2.1實現(xiàn)繼承和接口繼承92 

          4.2.2多重繼承93 

          4.2.3結構和類93 

          4.3實現(xiàn)繼承93 

          4.3.1虛方法94 

          4.3.2隱藏方法95 

          4.3.3調(diào)用函數(shù)的基類版本96 

          4.3.4抽象類和抽象函數(shù)97 

          4.3.5密封類和密封方法97 

          4.3.6派生類的構造函數(shù)98 

          4.4修飾符102 

          4.4.1可見性修飾符103 

          4.4.2其他修飾符103 

          4.5接口104 

          4.5.1定義和實現(xiàn)接口105 

          4.5.2派生的接口108 

          4.6小結109 

          第5章泛型110 

          5.1泛型概述110 

          5.1.1性能111 

          5.1.2類型安全112 

          5.1.3二進制代碼的重用112 

          5.1.4代碼的擴展113 

          5.1.5命名約定113 

          5.2創(chuàng)建泛型類113 

          5.3泛型類的功能117 

          5.3.1默認值118 

          5.3.2約束118 

          5.3.3繼承120 

          5.3.4靜態(tài)成員121 

          5.4泛型接口122 

          5.4.1協(xié)變和抗變122 

          5.4.2泛型接口的協(xié)變123 

          5.4.3泛型接口的抗變125 

          5.5泛型結構125 

          5.6泛型方法128 

          5.6.1泛型方法示例128 

          5.6.2帶約束的泛型方法129 

          5.6.3帶委托的泛型方法130 

          5.6.4泛型方法規(guī)范131 

          5.7小結132 

          第6章數(shù)組133 

          6.1同一類型和不同類型的多個對象133 

          6.2簡單數(shù)組134 

          6.2.1數(shù)組的聲明134 

          6.2.2數(shù)組的初始化134 

          6.2.3訪問數(shù)組元素135 

          6.2.4使用引用類型136 

          6.3多維數(shù)組137 

          6.4鋸齒數(shù)組138 

          6.5Array類139 

          6.5.1創(chuàng)建數(shù)組139 

          6.5.2復制數(shù)組140 

          6.5.3排序141 

          6.6數(shù)組作為參數(shù)144 

          6.6.1數(shù)組協(xié)變144 

          6.6.2ArraySegment<;T>;144 

          6.7枚舉145 

          6.7.1IEnumerator接口146 

          6.7.2foreach語句146 

          6.7.3yield語句147 

          6.8元組152 

          6.9結構比較152 

          6.10小結155 

          第7章運算符和類型強制轉換156 

          7.1運算符和類型轉換156 

          7.2運算符156 

          7.2.1運算符的簡化操作158 

          7.2.2運算符的優(yōu)先級162 

          7.3類型的安全性163 

          7.3.1類型轉換163 

          7.3.2裝箱和拆箱167 

          7.4比較對象的相等性168 

          7.4.1比較引用類型的相等性168 

          7.4.2比較值類型的相等性169 

          7.5運算符重載169 

          7.5.1運算符的工作方式170 

          7.5.2運算符重載的示例:Vector結構171 

          7.6用戶定義的類型強制轉換178 

          7.6.1實現(xiàn)用戶定義的類型強制轉換179 

          7.6.2多重類型強制轉換185 

          7.7小結188 

          第8章委托、lambda表達式和事件189 

          8.1引用方法189 

          8.2委托190 

          8.2.1聲明委托190 

          8.2.2使用委托191 

          8.2.3簡單的委托示例194 

          8.2.4Action<;T>;和Func<;T>;委托196 

          8.2.5BubbleSorter示例197 

          8.2.6多播委托199 

          8.2.7匿名方法203 

          8.3lambda表達式204 

          8.3.1參數(shù)204 

          8.3.2多行代碼205 

          8.3.3閉包205 

          8.3.4使用foreach語句的閉包206 

          8.4事件207 

          8.4.1事件發(fā)布程序207 

          8.4.2事件偵聽器209 

          8.4.3弱事件210 

          8.5小結214 

          第9章字符串和正則表達式215 

          9.1System.String類216 

          9.1.1創(chuàng)建字符串217 

          9.1.2StringBuilder成員220 

          9.1.3格式字符串221 

          9.2正則表達式227 

          9.2.1正則表達式概述227 

          9.2.2RegularExpressionsPlayaround示例228 

          9.2.3顯示結果230 

          9.2.4匹配、組合和捕獲232 

          9.3小結233 

          第10章集合234 

          10.1概述235 

          10.2集合接口和類型235 

          10.3列表236 

          10.3.1創(chuàng)建列表238 

          10.3.2只讀集合247 

          10.4隊列247 

          10.5棧251 

          10.6鏈表252 

          10.7有序列表258 

          10.8字典259 

          10.8.1鍵的類型260 

          10.8.2字典示例261 

          10.8.3Lookup類265 

          10.8.4有序字典265 

          10.9集266 

          10.10可觀察的集合268 

          10.11位數(shù)組269 

          10.11.1BitArray類270 

          10.11.2BitVector32結構272 

          10.12不變的集合274 

          10.13并發(fā)集合276 

          10.13.1創(chuàng)建管道277 

          10.13.2使用BlockingCollection279 

          10.13.3使用ConcurrentDictionary281 

          10.13.4完成管道282 

          10.14性能284 

          10.15小結285 

          第11章LINQ286 

          11.1LINQ概述286 

          11.1.1列表和實體287 

          11.1.2LINQ查詢290 

          11.1.3擴展方法291 

          11.1.4推遲查詢的執(zhí)行292 

          11.2標準的查詢操作符294 

          11.2.1篩選296 

          11.2.2用索引篩選296 

          11.2.3類型篩選297 

          11.2.4復合的from子句297 

          11.2.5排序298 

          11.2.6分組299 

          11.2.7對嵌套的對象分組300 

          11.2.8內(nèi)連接301 

          11.2.9左外連接303 

          11.2.10組連接303 

          11.2.11集合操作306 

          11.2.12合并308 

          11.2.13分區(qū)309 

          11.2.14聚合操作符310 

          11.2.15轉換操作符311 

          11.2.16生成操作符312 

          11.3并行LINQ313 

          11.3.1并行查詢313 

          11.3.2分區(qū)器314 

          11.3.3取消314 

          11.4表達式樹315 

          11.5LINQ提供程序318 

          11.6小結319 

          第12章動態(tài)語言擴展320 

          12.1DLR320 

          12.2dynamic類型321 

          12.3包含DLRScriptRuntime325 

          12.4DynamicObject和ExpandoObject328 

          12.4.1DynamicObject328 

          12.4.2ExpandoObject330 

          12.5小結331 

          第13章異步編程332 

          13.1異步編程的重要性332 

          13.2異步模式333 

          13.2.1同步調(diào)用340 

          13.2.2異步模式341 

          13.2.3基于事件的異步模式342 

          13.2.4基于任務的異步模式343 

          13.3異步編程的基礎345 

          13.3.1創(chuàng)建任務345 

          13.3.2調(diào)用異步方法346 

          13.3.3延續(xù)任務346 

          13.3.4同步上下文347 

          13.3.5使用多個異步方法347 

          13.3.6轉換異步模式348 

          13.4錯誤處理349 

          13.4.1異步方法的異常處理350 

          13.4.2多個異步方法的異常處理350 

          13.4.3使用AggregateException信息351 

          13.5取消352 

          13.5.1開始取消任務352 

          13.5.2使用框架特性取消任務352 

          13.5.3取消自定義任務353 

          13.6小結353 

          第14章內(nèi)存管理和指針354 

          14.1內(nèi)存管理354 

          14.2后臺內(nèi)存管理354 

          14.2.1值數(shù)據(jù)類型355 

          14.2.2引用數(shù)據(jù)類型356 

          14.2.3垃圾回收358 

          14.3釋放非托管的資源360 

          14.3.1析構函數(shù)360 

          14.3.2IDisposable接口361 

          14.3.3實現(xiàn)IDisposable接口和析構函數(shù)362 

          14.4不安全的代碼364 

          14.4.1用指針直接訪問內(nèi)存364 

          14.4.2指針示例:Pointerplayground373 

          14.4.3使用指針優(yōu)化性能377 

          14.5小結380 

          第15章反射381 

          15.1在運行期間處理和檢查代碼381 

          15.2自定義特性382 

          15.2.1編寫自定義特性382 

          15.2.2自定義特性示例:WhatsNewAttributes386 

          15.3反射388 

          15.3.1System.Type類388 

          15.3.2TypeView示例391 

          15.3.3Assembly類393 

          15.3.4完成WhatsNewAttributes示例394 

          15.4小結397 

          第16章錯誤和異常398 

          16.1簡介398 

          16.2異常類399 

          16.3捕獲異常400 

          16.3.1實現(xiàn)多個catch塊402 

          16.3.2在其他代碼中捕獲異常406 

          16.3.3System.Exception屬性406 

          16.3.4沒有處理異常時所發(fā)生的情況406 

          16.3.5嵌套的try塊407 

          16.4用戶定義的異常類409 

          16.4.1捕獲用戶定義的異常410 

          16.4.2拋出用戶定義的異常411 

          16.4.3定義用戶定義的異常類414 

          16.5調(diào)用者信息416 

          16.6小結417 

          第Ⅱ部分VisualStudio 

          第Ⅲ部分基礎 

          第Ⅳ部分數(shù)據(jù)

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