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          軟件秘笈-設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事

          PDF掃描版 軟件秘笈-設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事 網(wǎng)友評(píng)分:8
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          • 軟件語言:中文
          • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
          • 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
          • 更新時(shí)間:2017-07-31 14:41
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          設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事pdf為大家通俗易懂的講解了軟件從設(shè)計(jì)到制成的那點(diǎn)事,由鄭阿奇主編,感興趣的朋友趕緊來綠色資源網(wǎng)下載該pdf吧~

          設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事pdf簡(jiǎn)介

          軟件秘笈---設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事在第1章軟件設(shè)計(jì)模式概述后,從第2章到第24章詮釋23個(gè)軟件設(shè)計(jì)模式。每一種都以一個(gè)生活故事開始,然后是模式定義、模式分析、模式實(shí)現(xiàn)、設(shè)計(jì)原則和使用場(chǎng)合。模式實(shí)現(xiàn)通過eclipse中的java工程展開,采用軟件編程詮釋設(shè)計(jì)模式故事中的情節(jié)和操作,非常有趣。在這個(gè)基礎(chǔ)上,總結(jié)該軟件設(shè)計(jì)模式的設(shè)計(jì)原則,最后提出使用場(chǎng)合。第25章對(duì)各種軟件設(shè)計(jì)模式進(jìn)行系統(tǒng)總結(jié),第26章是各種軟件設(shè)計(jì)模式綜合應(yīng)用。

          《軟件秘笈---設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事(含cd光盤1張)》適合軟件開發(fā)專業(yè)的學(xué)生、軟件開發(fā)人員學(xué)習(xí)參考,也可作為高等教學(xué)校有課程的教材和參考書。

          軟件秘笈-設(shè)計(jì)模式那點(diǎn)事目錄

          1 設(shè)計(jì)模式概述        1

          1.1 計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展現(xiàn)狀        2

          1.2 引入設(shè)計(jì)模式的必要性        2

          1.3 軟件設(shè)計(jì)遵循的基本原則        3

          1.3.1 高內(nèi)聚、低耦合        3

          1.3.2 面向抽象編程        3

          1.3.3 多用組合少用繼承        4

          1.3.4 “開-閉”原則        4

          1.4 設(shè)計(jì)模式概述        4

          1.4.1 什么是設(shè)計(jì)模式        4

          1.4.2 為什么需要設(shè)計(jì)模式        5

          1.4.3 如何正確應(yīng)用設(shè)計(jì)模式        5

          1.5 設(shè)計(jì)模式的分類        5

          1.5.1 創(chuàng)建型模式        6

          1.5.2 結(jié)構(gòu)型模式        6

          1.5.3 行為型模式        6

          1.6 學(xué)會(huì)歸納和總結(jié)        7

          第一部分 創(chuàng)建型模式

          2 曹操獻(xiàn)刀:工廠方法模式        11

          .2.1 三國(guó)故事之曹操獻(xiàn)刀        12

          2.2 模式定義        13

          2.3 故事中的模式分析        13

          2.3.1 故事中的角色        13

          2.3.2 抽象化分析方法        14

          2.3.3 工廠方法模式的靜態(tài)建模        15

          2.4 故事的工廠方法模式實(shí)現(xiàn)        17

          2.4.1 建立產(chǎn)品        17

          2.4.2 建立工廠        19

          2.4.3 故事情節(jié)的歷史重現(xiàn)        21

          2.4.4 用八星寶刀來考驗(yàn)?zāi)J?       22

          2.5 設(shè)計(jì)原則        25

          2.6 使用場(chǎng)合        28

          2.7 本章要點(diǎn)        29

          3 肯德基:抽象工廠模式        31

          3.1 發(fā)生在肯德基的故事        32

          3.2 模式定義        33

          3.3 故事中的模式分析        33

          3.3.1 故事中的角色        33

          3.3.2 抽象化分析        34

          3.3.3 抽象工廠模式的靜態(tài)建模        35

          3.4 故事的抽象工廠模式實(shí)現(xiàn)        36

          3.4.1 抽象食物的建立        36

          3.4.2 建立不同食物的抽象基類        37

          3.4.3 創(chuàng)建具體的食物        40

          3.4.4 建立工廠        43

          3.4.5 創(chuàng)建客戶類        45

          3.4.6 故事情節(jié)的展現(xiàn)        48

          3.5 設(shè)計(jì)原則        49

          3.6 使用場(chǎng)合        50

          3.7 本章要點(diǎn)        53

          4 手機(jī)套餐:建造者模式        54

          4.1 手機(jī)套餐        55

          4.2 模式定義        56

          4.3 故事中的模式分析        56

          4.3.1 角色分析        56

          4.3.2 建造者模式的靜態(tài)建模        57

          4.4 模式實(shí)現(xiàn)        58

          4.4.1 創(chuàng)建產(chǎn)品——手機(jī)套餐        59

          4.4.2 建立抽象建造者        61

          4.4.3 建立具體建造者        62

          4.4.4 創(chuàng)建指導(dǎo)者        65

          4.4.5 讓客戶訂購手機(jī)套餐        66

          4.4.6 如何簡(jiǎn)化建造者實(shí)現(xiàn)        68

          4.5 設(shè)計(jì)原則        68

          4.6 使用場(chǎng)合        70

          4.7 本章要點(diǎn)        73

          5 大學(xué)生初入社會(huì):原型模式        75

          5.1 大學(xué)生初入社會(huì)        76

          5.2 模式定義        77

          5.3 大學(xué)生故事的模式分析        78

          5.3.1 故事情節(jié)分析        78

          5.3.2 原型模式的靜態(tài)建模        78

          5.4 大學(xué)生故事的原型模式實(shí)現(xiàn)        80

          5.4.1 原型的建立        81

          5.4.2 創(chuàng)建生成原型對(duì)象的工廠        84

          5.4.3 大學(xué)生初入社會(huì)的生活展現(xiàn)        86

          5.5 設(shè)計(jì)原則        88

          5.6 使用場(chǎng)合        95

          5.7 本章要點(diǎn)        96

          6 課堂上互動(dòng):?jiǎn)卫J?       98

          6.1 課堂上發(fā)生的故事        99

          6.2 模式定義        100

          6.3 模式分析        101

          6.4 模式實(shí)現(xiàn)        102

          6.4.1 實(shí)現(xiàn)一:使用同步線程安全創(chuàng)建單例對(duì)象        102

          6.4.2 實(shí)現(xiàn)二:創(chuàng)建一個(gè)類全局對(duì)象實(shí)例作為單例對(duì)象        106

          6.4.3 提高:多例模式實(shí)現(xiàn)        107

          6.5 設(shè)計(jì)原則        112

          6.6 使用場(chǎng)合        112

          6.7 本章要點(diǎn)        114

          第二部分 結(jié)構(gòu)型模式

          7 電源轉(zhuǎn)換:適配器模式        117

          7.1 生活中的適配器        118

          7.2 模式定義        118

          7.3 模式分析        119

          7.3.1 適配器中的角色        119

          7.3.2 靜態(tài)建模        119

          7.4 模式實(shí)現(xiàn)        120

          7.4.1 抽象電源建立        121

          7.4.2 創(chuàng)建220v電源        122

          7.4.3 創(chuàng)建12v電源        123

          7.4.4 測(cè)試220v電源和12v電源        125

          7.4.5 對(duì)象適配器實(shí)現(xiàn)        126

          7.4.6 類適配器模式實(shí)現(xiàn)        129

          7.5 設(shè)計(jì)原則        132

          7.6 使用場(chǎng)合        133

          7.7 本章要點(diǎn)        135

          8 開關(guān)與電燈:橋接模式        137

          8.1 開關(guān)與電燈        138

          8.2 模式定義        139

          8.3 一般化分析        139

          8.4 一般化實(shí)現(xiàn)        140

          8.4.1 建立抽象開關(guān)        141

          8.4.2 電燈實(shí)現(xiàn)        142

          8.4.3 客戶端測(cè)試        145

          8.4.4 對(duì)于擴(kuò)展功能的思考        146

          8.5 橋接模式分析方法        147

          8.6 開關(guān)與電燈的橋接模式實(shí)現(xiàn)        147

          8.6.1 創(chuàng)建電燈接口        147

          8.6.2 創(chuàng)建開關(guān)        148

          8.6.3 電燈實(shí)現(xiàn)        151

          8.6.4 客戶端測(cè)試        153

          8.7 設(shè)計(jì)原則        155

          8.8 使用場(chǎng)合        156

          8.9 本章要點(diǎn)        157

          9 公司層級(jí)結(jié)構(gòu):組合模式        159

          9.1 公司層級(jí)結(jié)構(gòu)        160

          9.2 模式定義        160

          9.3 一般化分析        161

          9.4 一般化實(shí)現(xiàn)        162

          9.4.1 創(chuàng)建普通員工        162

          9.4.2 創(chuàng)建管理者        164

          9.4.3 客戶端測(cè)試        168

          9.4.4 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的思考        171

          9.5 組合模式分析方法        171

          9.6 公司結(jié)構(gòu)的組合模式實(shí)現(xiàn)        172

          9.6.1 建立員工抽象        172

          9.6.2 創(chuàng)建管理者        175

          9.6.3 創(chuàng)建普通員工        177

          9.6.4 客戶端測(cè)試        179

          9.7 設(shè)計(jì)原則        182

          9.8 使用場(chǎng)合        183

          9.9 本章要點(diǎn)        184

          10 染色饅頭:裝飾者模式        186

          10.1 染色饅頭事件        187

          10.2 模式定義        188

          10.3 一般化分析        188

          10.4 一般化實(shí)現(xiàn)        189

          10.4.1 創(chuàng)建饅頭接口        189

          10.4.2 正常饅頭        190

          10.4.3 染色饅頭        193

          10.4.4 甜饅頭        195

          10.4.5 如何生產(chǎn)甜玉米饅頭        199

          10.5 裝飾者模式分析方法        199

          10.6 染色饅頭的裝飾者模式實(shí)現(xiàn)        200

          10.6.1 創(chuàng)建抽象裝飾者        200

          10.6.2 創(chuàng)建裝飾者        202

          10.6.3 生產(chǎn)甜玉米饅頭        204

          10.7 設(shè)計(jì)原則        206

          10.8 使用場(chǎng)合        207

          10.9 本章要點(diǎn)        209

          11 美食天下:外觀模式        211

          11.1 美食天下        212

          11.2 模式定義        213

          11.3 一般化分析        214

          11.4 一般化實(shí)現(xiàn)        214

          11.4.1 創(chuàng)建糖醋排骨接口        214

          11.4.2 糖醋排骨實(shí)現(xiàn)        215

          11.4.3 客戶端測(cè)試        216

          11.5 外觀模式分析方法        218

          11.5.1 讓廚師為我們做菜        218

          11.5.2 外觀模式的靜態(tài)建模        218

          11.6 糖醋排骨的外觀模式實(shí)現(xiàn)        219

          11.6.1 建立外觀門面        219

          11.6.2 客戶端測(cè)試        221

          11.7 設(shè)計(jì)原則        222

          11.8 使用場(chǎng)合        224

          11.9 本章要點(diǎn)        227

          12 五子棋游戲:享元模式        229

          12.1 五子棋游戲        230

          12.2 模式定義        231

          12.3 模式分析        231

          12.3.1 五子棋游戲分析        231

          12.3.2 靜態(tài)建模        232

          12.4 模式實(shí)現(xiàn)        233

          12.4.1 創(chuàng)建抽象棋子        233

          12.4.2 棋子實(shí)現(xiàn)        234

          12.4.3 創(chuàng)建棋子工廠        234

          12.4.4 客戶端測(cè)試        236

          12.4.5 如何實(shí)現(xiàn)棋子的位置        238

          12.4.6 測(cè)試棋子的外蘊(yùn)狀態(tài)        242

          12.5 設(shè)計(jì)原則        244

          12.6 使用場(chǎng)合        245

          12.7 本章要點(diǎn)        247

          13 紅酒經(jīng)銷:代理模式        249

          13.1 紅酒代理商        250

          13.2 模式定義        250

          13.3 模式分析        251

          13.3.1 消費(fèi)者購買行為分析        251

          13.3.2 靜態(tài)建模        252

          13.4 模式實(shí)現(xiàn)        252

          13.4.1 創(chuàng)建紅酒生產(chǎn)廠商        253

          13.4.2 到紅酒工廠購買紅酒        254

          13.4.3 創(chuàng)建紅酒代理商        255

          13.4.4 到紅酒代理商處購買紅酒        257

          13.5 設(shè)計(jì)原則        258

          13.6 使用場(chǎng)合        259

          13.7 本章要點(diǎn)        265

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