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          帝國(guó)時(shí)代2:帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires)的續(xù)作,也是當(dāng)前大紅大紫的神話時(shí)代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國(guó)衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),共有13個(gè)文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評(píng)出的2000年最佳年度游戲。

          一年以后,官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類(lèi)型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲??梢院敛豢鋸埖恼f(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。

          新手攻略

          劍士系

          民兵(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長(zhǎng)劍士(Long Swordsman)→雙手劍士(Two-Handed Swordsman)→冠軍劍士(Champion)

          劍士系單位的特點(diǎn)是訓(xùn)練快、成本低,對(duì)同時(shí)代敵方單位有一定的攻擊力優(yōu)勢(shì)(民兵不具備),而在后期還會(huì)對(duì)敵方建筑和沖車(chē)造成較高傷害,但需注意敵方的步弓手、騎射手、弩炮和投石車(chē)等遠(yuǎn)程攻擊型單位,此外還要避免與重型騎士、游俠等強(qiáng)力部隊(duì)單挑。為了彌補(bǔ)這些缺陷,可讓劍士與槍兵、步弓手以及擲矛手根據(jù)敵情進(jìn)行混編。

          優(yōu)勢(shì)文明:維京劍士系單位在封建、城堡和帝王時(shí)代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。

          槍兵系

          長(zhǎng)矛兵(Spearman)→長(zhǎng)槍兵(Pikeman)→長(zhǎng)戟兵*(Halberdier)

          槍兵系單位無(wú)需黃金即可訓(xùn)練(只消耗木材與食物),專(zhuān)門(mén)克制敵方的騎兵部隊(duì)(包括戰(zhàn)象與駱駝兵),是攻城武器的最佳保護(hù)者。需要注意的是,單獨(dú)的槍兵在除騎兵外的所有單位面前都處于下風(fēng),甚至一名受到織布機(jī)(Loom)科技影響的村民都可將其打倒,所以為了發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),最好讓他們結(jié)隊(duì)利用合理的圍攻方式來(lái)做到以少勝多(例如對(duì)付擲矛手的時(shí)候)。

          優(yōu)勢(shì)文明:拜占庭槍兵系單位的訓(xùn)練成本比其他文明低25%。

          游戲截圖

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