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          螺旋英雄譚測試服

          v1.0.5 安卓版 螺旋英雄譚測試服 網(wǎng)友評分:8

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          游戲介紹

          游戲標(biāo)簽: 螺旋英雄譚 rpg手游 策略手游

          螺旋英雄譚體驗服手游已經(jīng)開啟最新測試內(nèi)容,在這里玩家們可以體驗到最新研發(fā)的模式與玩法,新出多的英雄角色也能直接試玩,組建自己的最強(qiáng)陣容,了解最新版本所優(yōu)化的內(nèi)容,會幫你在游戲中也能取得很大的優(yōu)勢哦,感興趣的小伙伴就趕緊來綠色資源網(wǎng)下載安裝吧!

          螺旋英雄譚測試服游戲介紹

          《螺旋英雄譚》是由lunara games(上海月螺)自主研發(fā)的“螺旋系列”ip旗下的又一新作, 在沿襲前作《螺旋境界線》世界觀的基礎(chǔ)上,做出了重大革新,核心玩法從前作的卡牌rpg搖身一變,換成了經(jīng)典的日系srpg,并采用了極其合適“手游碎片化”習(xí)慣的豎屏操作。

          螺旋英雄譚測試服

          螺旋英雄譚測試最新版游戲特色

          1、知名聲優(yōu)、實(shí)力畫師齊聚,打造各色英雄

          集結(jié)藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人氣畫師加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、內(nèi)田彩、釘宮理惠、上坂堇、戶松遙等一線聲優(yōu)參與。

          2、輕養(yǎng)成:快速培養(yǎng),搭配隨心

          無需復(fù)雜素材,升星、覺醒、突破一步到位,快速組合多套陣容。印記加成靈活搭配,還能獲取螺旋之力進(jìn)行職業(yè)加成哦~

          3、輕操作:單手操作hold住全場戰(zhàn)況

          豎屏設(shè)計,單手即可展開戰(zhàn)斗。固定地圖無需拖拽,戰(zhàn)場全貌一覽無遺?;瑒?、點(diǎn)擊兩種手勢操作自由切換,告別繁瑣“確認(rèn)/取消”,隨時隨地開啟你的傳說之戰(zhàn)。

          4、輕較量:3分鐘一局的輕燒腦戰(zhàn)斗

          延續(xù)經(jīng)典srpg紅綠藍(lán)三色職業(yè)克制關(guān)系,簡化隨機(jī)數(shù)值設(shè)定,快速上手,輕松無壓力。連攜系統(tǒng),策略升級。選對走位,步步為營才能更好地發(fā)揮隊友的助攻。一個好漢三個幫,發(fā)揮連攜的力量獲取勝利吧!

          5、螺旋系列ip,塵星大陸冒險的全新篇章

          宏大的戰(zhàn)爭篇章,種族間的戰(zhàn)爭爆發(fā),多重勢力的糾結(jié)與紛爭,其中隱藏著陰謀,也有不屈的反抗,紛繁而又精彩的故事等你加入!

          新手玩家們必須注意的重點(diǎn)

          【游戲性質(zhì)】

          本質(zhì)上是一個抽卡游戲,但與許多回合制抽卡游戲不同,這是一個戰(zhàn)旗類的回合制游戲。

          在戰(zhàn)斗中,角色的站位不是固定的,而是不停變化的。玩家可以控制角色的兩種行為:攻擊和移動,在兩種行為的合理選擇中達(dá)到戰(zhàn)斗的最優(yōu)結(jié)果。

          游戲關(guān)鍵詞:戰(zhàn)旗、抽卡、回合制、養(yǎng)成、策略(老婆、老公、歐派……咳咳)。

          【游戲內(nèi)容】

          游戲分為主線和副本兩大部分。主線沒什么好說的,這里說一下副本部分。我個人把副本部分分為固定副本和靈活副本。固定副本不需要消耗體力,但每天的次數(shù)固定。目前包括“探索”和“委托”;靈活副本需要消耗體力,但次數(shù)不限,目前為“試煉”。

          探索”副本有三個圖,隨著等級提升可以依次解鎖,每個圖每天可以探索三次,每次探索耗時固定為兩小時??色@得的獎勵分為固定部分和額外部分,固定部分可以刷新以獲得更好的獎勵(每天可以免費(fèi)刷新一定次數(shù),也可以鉆石購買額外刷新次數(shù)),額外部分就要看臉了,額外的獎勵可以用來兌換游戲內(nèi)的道具和鉆石。

          “委托”副本可以提升角色好感度、獲得羈絆點(diǎn)和少量金幣。角色好感度提升會獲得相應(yīng)的道具獎勵并提升此角色的委托獎勵,羈絆點(diǎn)可用來在羈絆商店兌換角色碎片和印記(后文會講解)。

          “委托”副本每天可以接八次任務(wù),任務(wù)目前均為通關(guān)指定的不同難度的主線,獎勵越好任務(wù)越難。每天可以免費(fèi)刷新十次,也可以鉆石購買刷新次數(shù)。

          “試煉”分為幾個不同的副本,是用來提升游戲角色的素材的重要來源地,可以角色升級、升星、增加屬性,還可以獲得大量金幣。玩家可以根據(jù)需求自由選擇副本(這些副本均有掃蕩功能,但需要先過關(guān)一次,才能進(jìn)行相應(yīng)掃蕩)。

          【游戲玩法】

          游戲玩法的分析包括體力和鉆石的分配,以及氪金內(nèi)容。

          首先說一下游戲的氪金。這個游戲,你可以做個休閑的零氪玩家,但是如果你想有比較好的游戲體驗,或者習(xí)慣性的想花點(diǎn)錢,有幾個氪金內(nèi)容可以推薦給你:6元翠閃禮包(5級禮包,必買)、月卡(必買)、等級禮包(酌情購買)、終身卡(如果想長期玩)、傭兵團(tuán)禮包(酌情購買)。

          接著分析一下鉆石的使用。在游戲開荒期,鉆石毫無疑問全部拿去抽角色,等差不多抽夠了角色再考慮其他用處。至于該抽哪些角色、怎樣搭配陣容,之前的攻略已經(jīng)分析過了,對此我補(bǔ)充一點(diǎn),這個游戲初期可以先練一隊ur,快速通關(guān)來增加素材獲得,后期需要研究一些有特殊功能的sr來作為輔助。

          除了抽角色,鉆石可以用來買體力,我的建議是每天買兩管體力,一共花費(fèi)100鉆,至少也要買一管,不然體力根本不夠用。在其他地方,不推薦使用鉆石。

          最后說一下每天體力的使用分配。試煉中的素材經(jīng)驗金幣,每天每個本有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,給的獎勵是掃蕩的5倍,必須全打完,如果還有需要再去掃蕩。(120體力)

          試煉中的螺旋塔,打到自己能打到的最高層后,每天的掃蕩次數(shù)用光。(200體力,周日為400體力)

          委托任務(wù),使用免費(fèi)的刷新次數(shù)刷到s、a就做一下,刷不到就算了,不用一定把每天次數(shù)用光。(體力不定,100-200)

          這樣,除周日外,每天必須使用的體力在500以內(nèi)。每日體力的獲取:購買的兩管(200)、活躍度獎勵(50)、系統(tǒng)回復(fù)(200-300)、人物升級、額外獲?。ɡ绻俜?a href="http://www.kiwanis-srv.org/k/weixin/" target="_blank">微信每天送100體力)。每天的體力是夠用的,還會有盈余,可以用來推主線等。

          【游戲注意點(diǎn)】

          1.戰(zhàn)斗如果打不過,可以直接退出,不扣體力和次數(shù)。競技場除外,一旦退出,就扣除一個次數(shù),但不會判負(fù),眼看著要打不過了,可以退出以保證連勝不被中斷。

          2.探索副本有機(jī)會獲得額外獎勵,額外的獎勵可以在頁面右上角兌換道具,可以兌換ur碎片、一些稀有的道具、覺醒石等獎勵,福利還是不錯的。

          3.公會功能中的舞會,每天2場1場可5人參加,100鉆就可以參加隊友分別獲得自己放入舞池的英雄的2個碎片,大家輪流投鉆還是很劃算的;工會戰(zhàn)先參考官方基本介紹。

          4.進(jìn)入戰(zhàn)斗后,有一個準(zhǔn)備階段,在此期間可以通過右下角的戰(zhàn)前布陣為此次戰(zhàn)斗奪得先機(jī),例如下圖:

          可以將站位調(diào)整成從左到右為:凱莉、蜜雪、曼狄、恩尼、翠閃,從而以相對克制的站位正對敵方,利于接下來的行動。

          5.在第一回合,你的行動可以決定接下來的戰(zhàn)局走向。我通常會在確保屬性不被克制的情況下,將自己的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽分別與對方的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、奶媽對齊,如下圖:

          然后近戰(zhàn)盡量往前頂,吸引對齊的敵方角色攻擊,而近戰(zhàn)相對比較肉,不容易被秒殺,同時遠(yuǎn)程原地不動或者只前進(jìn)一格,吸引敵方遠(yuǎn)程前進(jìn),以進(jìn)入己方的攻擊范圍而又無法攻擊己方,在下一回合,己方遠(yuǎn)程搶先對敵方遠(yuǎn)程造成傷害,因此在實(shí)力相當(dāng)或優(yōu)勢的情況下,己方遠(yuǎn)程輸出會先殲滅敵方遠(yuǎn)程,進(jìn)而支援我方近戰(zhàn)。這種打法的好處是將敵方近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程分割,在都沒有近戰(zhàn)保護(hù)的情況下,我方遠(yuǎn)程又能搶占先機(jī),從而取勝。

          6.在有障礙物的情況下,優(yōu)先讓對方攻擊障礙物,以此減少敵方對己方的攻擊次數(shù),因為很多時候,不攻破障礙物,是無法攻擊障礙物后的敵方單位的。

          游戲截圖

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