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          劍客技能屬性解析

          幻影劍:對扇形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)連續(xù)造成3次傷害

          龍殺劍:對矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害

          旋風(fēng)劍:持續(xù)對自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成8次傷害,技能釋放時(shí)可以移動(dòng)

          盾氣訣:對矩形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害

          血?dú)庠E:給自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)友方目標(biāo)施加[血?dú)鈃狀態(tài),生命上限提高,持續(xù)6秒

          強(qiáng)擊:對矩形范圍內(nèi)的單個(gè)目標(biāo)發(fā)起沖鋒并造成傷害,命中時(shí)[眩暈]目標(biāo)1.5秒

          挑釁:對自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害,命中時(shí)[嘲諷]目標(biāo)5秒

          鎖靈:為自己施加[鎖靈]狀態(tài),受到的傷害減少同時(shí)免疫所有負(fù)面效果,但移動(dòng)速度會(huì)降低,持續(xù)4秒

          致殘:對自身圓形范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次傷害

          戰(zhàn)士職業(yè)詳解

          難度:三顆星

          戰(zhàn)士:側(cè)重攻擊,隊(duì)伍中的輸出、控制擔(dān)當(dāng),承傷能力僅次于劍客的前排、物理近戰(zhàn)、輸出,單控。

          每一個(gè)技能都有對應(yīng)的被動(dòng)技能加成。在各種各樣的技能中,有對單的輸出技能,也有范圍的群控技能。滿足角色等級(jí)或者前置技能等級(jí)條件后,可以解鎖更多的技能。

          戰(zhàn)士前期已經(jīng)缺少屬性支撐,相比輸出更偏向群體的控制和牽制。在中后期數(shù)值成長達(dá)到一定程度后,戰(zhàn)士的職業(yè)優(yōu)勢就更加趨于明顯,輸出和承傷能力都有顯著的提高。

          在所有職業(yè)中,戰(zhàn)士的技能冷卻較短,消耗較低。這兩點(diǎn)優(yōu)勢讓戰(zhàn)士的技能循環(huán)比其他職業(yè)更加迅速,能夠在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)的進(jìn)行技能攻擊,對敵方造成傷害和牽制。

          游戲截圖

          下載地址 Android版

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