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          時光粒子編輯器(TimelineFX Particle Editor)

          v1.30 最新免費版 時光粒子編輯器(TimelineFX Particle Editor) 網(wǎng)友評分:8

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          軟件介紹

          TimelineFX Particle Editor時光粒子編輯器是一款功能強大且免費的時光粒子編輯器工具,用戶可以通過這款工具制作多樣的粒子效果,常見的如爆炸場面,煙霧、火景、蒸汽等等粒子效果,使用起來非常容易,連續(xù)點擊鼠標,會有特別效果哦,有需要的朋友快來下載吧!

          軟件介紹:

          TimelineFX Particle Editor是一款免費的時光粒子編輯器,這款工具可以創(chuàng)建不同的多樣的粒子效果,包括爆炸,煙,火,水,蒸汽,泡沫,等等…動畫可以很容易地配置為無縫循環(huán),只需點擊一下鼠標,并再點擊一下,你甚至可以使動畫無縫瓷磚也用作動畫紋理。

          時光粒子編輯器(TimelineFX Particle Editor)

          如何輸出:

          如何導入在unity3d中使用:

          1、你選中粒子效果后,在菜單里有個動畫屬性,選中后跳出一個面板,在面板的右下角有個紅點,就是記錄輸出的,點擊一下,又彈出一個小面板,里面是格式設置,有圖片序列,有GIF,還有另兩項。輸出序列時記得在透明度上打勾。

          2、導出并在unity3d使用

          3、2dtoolkit sheets拆除

          4、tiles x (幀數(shù))

          5、max texture size 適當大小

          6、multiple atlases 勾選

          7commit

          8、sprite animation

          9、綁定運行

          使用說明:

          首先:

          打開TimelineFX后,打開emitter文件夾(請先確認你裝有這些效果庫....我的TimelineFX是從本論壇上下載下來的)選擇BonusBursts.eff

          接著:

          Select All 導入所有的文件

          選擇Flash Burst 3

          下一步:

          1、右鍵,選擇Animation Properties,

          2、再然后,比較關鍵的一步,以后你用別的粒子需要調(diào)整的時候,主要就是調(diào)整這里然后默認輸出就好了

          3、保存成spritesheet(cocos2d開發(fā)者表示好熟悉....)再然后,你看看你是不是成功的導出了如下的東東,請記住它是4行4列的然后打開u3d,建立一個新的場景,攝像機的位置變成0,0,-2新建一個粒子系統(tǒng)(我用的是4、3.4的,位置是0,0,0,這時你應該看到默認粒子的一粒粒白點....

          5、我們新建一個材質(zhì),如下圖,用粒子的shader,將我們的Textures放進去再然后,將我們的粒子材質(zhì)換掉默認的材質(zhì),然后最重要的一步,將UV Animation的x和y變成之前的4行4列這時你應該已經(jīng)可以看到比較華麗的效6、果了,但是默認的粒子可能數(shù)量太多了..所以你需要適當?shù)恼{(diào)整一下,如下圖最終你就能用一個消耗不是很大,但是效果還行的粒子了(進一步壓縮的話可以考慮將粒子效果的圖變小...)最終:

          軟件截圖

          下載地址 電腦版

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